Battleground: Paradox

Ruszamy z kopyta!

Battleground: Paradox to zupełnie nowy konwent wargamingowy, dedykowany miłośnikom systemów bitewnych.

Wielka hala, mnóstwo systemów, pokazy, nowości, najtańsze sklepy: rękodzieła, modele, gadżety, planszówki i wiele innych. Zadbamy o to żeby atmosfera przebiła wszystko, co do tej pory widzieliście.

Event odbywa się pod sztandarem Paradox Cafe, knajpy, która od przeszo 10 lat zrzesza miłośników wszelkich odmian fantastyki i sience-fiction. Będzie dużo grania, będzie co zjeść, będzie gdzie spać, czas wolny wypełnimy różnymi atrakcjami i imprezami integracyjnymi w Paradox Cafe.

O zmianach na stronie BGP będziemy inormować intensywnie na naszym fanpage'u.


czwartek, 26 czerwca 2014

Regulamin Konwentu

Uczestnicy Battleground: Paradox są zobowiązani do przestrzegania następujących zasad:

1.Wzajemnego szacunku, kultury osobistej, przestrzegania zasad fair play.
2. Reagowania na prośby i uwagi: organizatorów, personelu hali i ochrony.
3. Dbania o stan wszystkich makiet, stołów i gadżetów otrzymanych od organizatorów.
4. Dbania o czystość i stan wynajmowanej hali sportowej.

5. Na teren hali nie można wnosić:
- ostrych narzędzi, broni i własnego alkoholu (staramy się, żeby alkohol mógł być sprzedawany na miejscu)

6. Uczestnicy muszą mieć skończone 18 lat, lub pisemną zgodę rodziców i ukończone 16 lat. Spodziewamy się, że na terenie eventu podawane będzie piwo.

7. Należy stosować się do wewnętrznego regulaminu hali sportowej.

Nie przestrzeganie regulaminu będzie skutkować upomnieniem, a następnie wykluczeniem z imprezy.

POWRÓT

Zapisy

Uczestnikami Battleground: Paradox mogą być tylko gracze pełnoletni lub gracze powyżej 16 roku życia, z pisemną zgodą od rodziców, o czym szerzej w regulaminie.

Udział w evencie jest jednoczesnym zapisem na jeden z następujących systemów:

Warhammer Fantasy Battle
Warhammer 40,000
Warmachine
Hobbit
Infinity
Warzone
X-Wing
Umbra Turris

Aby zgłosić swój udział w konwencie należy wysłać zgłoszenie (imię i nazwisko) przez email do organizatora wybranego turnieju (w dziale kontakt) i przelać kwotę 40zł (składkę na zorganizowanie imprezy) na konto podane niżej:

Bogusław Jakubowski  04 1140 2017 0000 4102 0550 2564 
Z dopiskiem: Battleground Paradox - imię i nazwisko uczestnika

Osoby nie zainteresowane turniejem mogą od 25 lipca kupować wejściówki za 10zł, aby wziąć udział w pokazach lub skorzystać z otwartych stołów do gry.


Istnieje również opcja kupienia wejściówek premium za 70zł, gracze premium dostaną koszulkę i upominek, które będą generować pewne bonusy na przyszłych edycjach BGP.

Wpłat można dokonywać również w Paradox Cafe - GOTÓWKĄ

NAJLEPIEJ WPŁACAĆ DO 25 LIPCA, OD 25 LIPCA WEJŚCIÓWKI ZA 50ZŁ

POWRÓT



środa, 25 czerwca 2014

Info o Evencie

Nazwa: Battleground: Paradox
Data: 9-10 Sierpnia
Miejsce: Warszawa, Hala Sportowa OSiR na obrońców Tobruku 40

Turnieje: Warhammer Fantasy Battle, Warmachine, Warhammer 40,000; Infinity, Hobbit, Warzone Resurection, X-Wing, Umbra Turris

Pokazy: Bolt Action, Wolsung SSG, X-Wing, Dust, Godslayer

Stoiska: Casual Gaming, Warchimera


Harmonogram:

Turnieje sobota:

Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa

Warmachine:
9.30  - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa

Warzone:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa

Infinity:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.20 - 1 bitwa
12.35 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 17.40 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
17.40 - 20.00 - 3 bitwa

Warhammer 40,000: 
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa

Umbra Turris: 
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa

Hobbit:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.00 - 1 bitwa
12.15 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa

X-wing:
13.00 - 17.00 - czas na zwiedzanie stoisk + otwarte stoły do pojedynków
17.00 - 21.30 - turniej
turniej przesunęliśmy na wieczór ze względu na turnieje na Awangardzie
Zapraszamy graczy z Awangardy, obiecujemy drobne upominki za wytrwałość

Turnieje niedziela:

Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.15 - 16.00 - 2 bitwa

 Warmachine:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa

Warzone:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa

Infinity:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa

Warhammer 40,000: 
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa

Umbra Turris: 
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 11.45 - 1 bitwa
11.55 - 13.40 - 2 bitwa
13.50 - 15.35 - 3 bitwa

Hobbit:
9.00  - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa

X-wing:
10.00-16.00 Turniej

Dla Wszystkich:
16.15 - 17.00 - KONKURS NAJLEPIEJ POMALOWANYCH ARMII
16.30 - 19.30 - KONKURS MALOWANIA NA ŻYWO
12.00 - 20.00 - ZAPRASZAMY NA STOISKA I POKAZY

POWRÓT

poniedziałek, 23 czerwca 2014

Warhammer Fantasy Battle Regulamin

Ogólne zasady turnieju.

Format: Drużynowe 3x 2400 EURO

W czasie turnieju obowiązują zasady 8ed WFB zapisane w:
rulebooku 8ed i army bookach
aktualnych erratach i faq'ach publikowanych na stronach Games Workshop
aktualnych uściśleniach sędziowskich viewtopic.php?f=29&t=35294
gramy 3 bitwy w sobotę oraz 2 drugiego dnia (6 tur lub 2:45h): 5x Battleline
gramy na stołach 72"x48" z mapkami obowiązującymi na DMP
PO PIERWSZYM DNIU KOŃCZY SIĘ PIERWSZY TURNIEJ, DRUGI DZIEŃ STARTUJE Z KLASYFIKACJĄ Z DNIA POPRZEDNIEGO

Dla zwycięzców przewidziane dyplomy, puchary oraz liczne nagrody, zarówno za zwycięstwo jak i najlepszą armię

Specyficzne zasady kompozycji armii:

Army Composition, Draft 3.5

1. Rule changes
• Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.

2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.

3. Team restrictions
• A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list
• A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.

4. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.

Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)

Bretonnia (2500)

Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice

Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2

Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1

Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4

Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4

High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3

Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1

Orcs and Goblins (2500)

Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2

Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death

Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2

Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince

Wood Elves
• Non-character models with Asrai longbow, max 90
• Hagbane tips/Trueflight Arrows/Waywatchers (count as 2)/Waystalkers (count as 5), max 60
• Spellweaver with Lore of Death/Moonstone of the Hidden Ways/3 or more Waystalkers, max 1
• 8 or more Sisters of the Thorn in the same unit/Spellweaver on Elven Steed with Lore of Death or Dark
Magic, max 1

POWRÓT

Warhammer 40,000 Regulamin

Regulamin „Battleground Paradox 2014” – Maelsotrm Takedown
data: 09-08-2014 [sobota]
miejsce: Battleground Paradox
Limit drużyn: 40
Sędzią głównym jest: Grzelich

Gramy Singla, każdy gracz może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1850 pkt na armię
-Armie musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 3 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Imperial Knights, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 2 razy w ramach jednej armii! [Tau + Farsight to już 2x jedna frakcja!]
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights dopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)

Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]

Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa

Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.

Gramy misje z Malestorm of War z podręcznika głównego.
W każdej misji 4 objectivy muszą być ustawione w strefie niczyjej.
Każda z kart mówiąca „D3 VP” warta jest 2 VP.
Jeśli gracz wylosuje Warlord Traita nr 5 z tabelki „Tactical” musi go przerzucić aż do skutku.
Bitwa 1: Tactical Escalation
Bitwa 2: Spoils of War
Bitwa 3: Deadlock

Każde zwycięstwo będzie premiowane kuponem zniżkowym, który uprawnia do nabycia w sobotę piwa w Paradoxie podczas imprezy integracyjnej za jedyne 3zł!


Regulamin „Battleground Paradox 2014” – Single Shootout

data: 10-08-2014 [niedziela]
miejsce: Battleground Paradox
Limit Graczy: 80
Sędzią głównym jest: Grzelich

Gramy singla, każdy grać może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1000 pkt na armię
-Armia musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 2 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 1 raz w ramach armii.
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights niedopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)

Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: niepomalowana armia, brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]

Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa

Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.

Gramy misje Eternal War z podręcznika głównego.
W każdej misji max 1 objectiv może być rozstawiony w strefie rozstawiania gracza.

Bitwa 1: Big Guns Never Tire rozstawienie: Vanguard Strike
Bitwa 2: The Scouring rozstawienie: Dawn of War
Bitwa 3: The Emperorrs Will rozstawienie: Hammer & Anwil

POWRÓT

Warzone Słowo Wstępu

Ostatnie lata II Wojny Korporacyjnej upłynęły pod znakiem stagnacji, jednak kruchy status quo między Megakorporacjami zachwiał się i wielkie konflikty odrodziły się ze wzmożoną siłą. Legion Ciemności, wyczuwając sprzyjające okoliczności, przestał lizać rany i raz jeszcze wyłonił się z mroku, by podjąć próbę wchłonięcia pogrążonej w wojennym chaosie ludzkości. W tym całym szaleństwie jedynie Święte Bractwo stara się zachować rozsądek i przemawia do korporacyjnych przywódców, by ci zjednoczyli się tak, jak dawniej, i raz jeszcze wspólnie stawili czoła zastępom Mrocznych Apostołów. Układ słoneczny zajął się ogniem. Ogniem, który rozerwie mrok i oświeci przyszłość ludzkości albo strawi miliardy istnień i na zawsze pogrąży ludzkość w rozpaczy.

Warzone powraca po latach nieobecności i zamierza odzyskać swoje miejsce w panteonie legendarnych bitewniaków! Prodos Games wskrzesił, popularną w latach 90' grę i wydał jej najnowszą edycję - "Warzone: Ressurection". Uczcijmy to turniejem! To też zapraszamy serdecznie na turniej WZ:R na Battleground: Paradox. Warto się pojawić, albowiem nie tylko będzie to pierwszy turniej nowej edycji, ale i ogólnie pierwszy duży turniej Warzone'a od bardzo dawna. Zważywszy na duże zainteresowanie systemem starych weteranów gry jak i jej świeżych rekrutów - spodziewamy się dużej frekwencji. Do zobaczenia na Strefie Wojny!

POWRÓT

Warzone Regulamin Turnieju

Regulamin turnieju Warzone Ressurection:
W trakcie trwania konwentu Battleground: Paradox rozegrane zostaną dwa turnieje. Pierwszy, sobotni składać się będzie z czterech bitew. W drugim, niedzielnym będą dwie bitwy. W obu przypadkach obowiązują Zasady Podstawowe (Basic Rules). Czyli nie są wymagane Karty Ekwipunk (Gear Cards), Karty Taktyki (Tactical Cards) ani Karty Strategii (Strategic Cards), wymagane są jedynie Karty Zasobów (Resource Cards).
Format armii:
1000 pkt, Standard OOC
Wszystkie modele z poprzednich edycji Warzone są dozwolone. Dozwolone są również proxy, ale należy je zgłosić sędziemu przed przystąpieniem do turnieju. Proxy nie mogą przekroczyć 1/4 wartości punktowej armii.
W celu zachowania przejrzystości rozpisek, dopuszczone jest wystawianie jedynie gotowych Lordów Wojny (Warlords) z listy armii wybranej frakcji. Wystawianie własnych, tworzonych Lordów Wojny jest zakazane.
Wszystkie bitwy są rozgrywane na poziomie Alfa (Battle Level Alpha), tj. na każdym stole jest tylko jedna Misja Priorytetowa (Priority Mission), za którą można dostać do 10 punktów. W przypadku otrzymania tej samej ilości punktów przez obu graczy przy stole, gracz z mniejszymi stratami otrzymuje 1 dodatkowy punkt. W przypadku równych strat po obu stronach, bitwę rozstrzygnie pojedynek Lordów Wojny. Poza punktami za misje, gracze również podliczają zadane straty (Body Count), które w razie czego rozstrzygną ewentualne miejsca ex aequo w klasyfikacji ogólnej.

Hobbit Słowo Wstępu

Chciałbyś pomóc drużynie Thorina odzyskać samotną górę? Uratować Boromira przed śmiercią z rąk uruk-hai? A może pomóc siłom Saurona podbić Sródziemie? To wszystko oraz o wiele więcej oferuje gra bitewna Hobbit stworzona przez angielska firmę „Games Workshop” będąca rozwinieciem gry „Władca Pierścieni” stworzonej w roku 2001, pozwala poprowadzić do walki modele reprezentujące bohaterów i wojowników znanych ze świata stworzonego przez J. R. R. Tolkiena. Wojna o pierścień ciągle trwa. Przyłącz się do niej na Battleground Paradox, konwencie bitewnym, którego długo nie zapomnisz.
POWRÓT

niedziela, 22 czerwca 2014

Hobbit Regulamin Turnieju



Turniej jest turniejem klasy Challenger Ligii Ogólnopolskiej LOTR.

1. Pary grające ze sobą w pierwszej bitwie są rozlosowywane, natomiast w dalszych bitwach stosowany będzie system szwajcarski. MOŻNA RZUCAĆ WYZWANIA!

2. Zgłoszenia na turniej należy wysłać na adres e-mail klubgierdragon@gmail.com
do 1.08 włącznie

3. Każdy z graczy zobowiązany jest posiadać:
- kości k6,
- miarkę,
- dokładną i czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki, ekwipunek, zasady i koszty punktowe modeli,
- kartki i długopis/ołówek,
- w przypadku wystawienia konnicy, zamienne modele piesze,

4. Na turnieju obowiązują: Regulamin Ligi Ogólnopolskiej LotR oraz Uściślenia Sędziowskie Ligi Ogólnopolskiej LotR

5. Każda bitwa trwa 110 minut, przy końcu czasu kończymy aktualnie graną fazę.


Zasady wystawianie armii
1. Każda armia wystawiana jest na 900 pkt, nie więcej.
2. W rozpisze mogą się znaleźć tylko 2 potwory (monsters)
3. rozpiska może być złożona z wykorzystaniem maksymalnie 3 armylistów

Orientacyjny Harmonogram Turnieju
9.00-10.00 zapisy
10.00-12.00 I bitwa Rescue
12.20-14.20 II bitwa To The Death
14:20-15:00 Przerwa obiadowa
15.00-17.00 III bitwa hold ground
II dzień
10:00-12:00 V bitwa High ground
12:20-14:20 VI Bitwa Lords of Battle


Punktacja
Turniej wygrywa gracz z największą liczbą dużych Puntktów
Jeśli ciągle będzie występować remis decyduje bezpośrednie starcie a jeżeli to nadal nie przynosi rezultatu liczy się suma małych punktów

Punktacja
Remis 5:5
Małe 10:3
Duże 15:0

Hobbystyka :
Malowanie – 0-9pkt
Konwersje – 0-3 pkt
Podstawki – 0-3pkt

WYSIWYG - 0-3pkt

POWRÓT

sobota, 21 czerwca 2014

Infinity Słowo Wstępu

Konwent Battleground: Paradox jest kolejną okazją do rozegrania ogólnopolskiego turnieju Infinity. Zmierz się z graczami z całej Polski. Stań po stronie Ludzkiej Sfery lub dołącz do Połączonej Armii obcych którzy pragną podbić nowe światy. Czekają duże nagrody i sława. Będzie to też swietna okazja by zobaczyć co dzieję się w innych światach gier bitewnych. Zbieraj swe wojska i przybywaj na Battleground: Paradox. Turniej będzie rozgrywany w ramach ITS.

POWRÓT

czwartek, 19 czerwca 2014

Infinity Regulamin

1. Format turnieju:
Podczas imprezy każdy z graczy otrzyma możliwość rozegrania pięciu gier w standardzie ITS: SPEC OPS TOURNAMENT, Mid-Tier, czyli 300 punktów, 6 SWC, SpecOps 12EXP.

2. Postanowienia ogólne:
Zawody mają służyć przede wszystkim rozrywce oraz integracji środowisk graczy Infinity z różnych ośrodków naszego Kraju.
Na terenie zawodów obowiązuje całkowity palenia tytoniu.
Wszystkich uczestników, jak również sędziów obowiązuje zachowanie podstawowych zasad kultury.
Niniejszy regulamin jest nadrzędny w stosunku do podstawowych zasad gry (edycja druga wraz z aktualnym FAQ/Wiki) oraz regulaminu ITS 2014.
We wszystkich kwestiach nie poruszanych przez niniejszy regulamin, obowiązują postanowienia zapisane w przytoczonych dokumentach.
W kwestiach nieopisanych, decyzję podejmuje sędzia.

3. Skład sędziowski:
Sędziowie są do dyspozycji graczy, służą wykładnią zasad i rozstrzygają wszystkie kwestie sporne.
Wyróżniono dwa typy arbitrów - sędziowie główni oraz sędziowie pomocniczy.
Sędziowie główni nie uczestniczą w rozgrywkach. Pełnią rolę organizacyjną, ich zdanie jest ostateczne. Mają głos nadrzędny nad sędziami pomocniczymi.
Ze względu na znaczną liczbę potencjalnych uczestników rozgrywek powołano instytucję sędziów pomocniczych, których zadaniem jest pomoc w rozwiązywaniu pomniejszych problemów, np. interpretacji reguł gry. Sędziowie pomocniczy mogą jednocześnie brać udział w rozgrywkach. Od decyzji sędziego pomocniczego przysługuje odwołanie w trybie natychmiastowym, które zostanie rozpatrzone przez sędziego głównego.

Sędziowie główni:
Wacu
Timi

Sędziowie pomocniczy:
 Alkasyn

4. Zobowiązania uczestników:

  Każdy z uczestników zawodów zobowiązany jest do przygotowania przynajmniej jednej, a co najwyżej dwóch kompletnych rozpisek do jednej wybranej frakcji.
Przez frakcję rozumie się albo armię ogólną (np. Pan Oceania) albo armię sektorową (np. Pan Oceania/Acontacimento).
Przez kompletną rozpiskę uważa się spis wszystkich wybranych przez gracza modeli (także HD, AD, Imp, Holo, itp. - tzw. rozpiska tajna) oraz osobny spis wyłącznie tych modeli, o których obecności przeciwnik ma prawo wiedzieć od momentu rozpoczęcia gry - tzw. rozpiska jawna.
Na turniej należy przygotować dwie kopie rozpisek tajnych - jedna jest do stałej dyspozycji sędziów głównych oraz przynajmniej jeden egzemplarz rozpiski jawnej - do wglądu dla przeciwników.
Przeciwnicy mają prawo obejrzeć rozpiskę tajną po zakończeniu bitwy.
Rozpiski tajne powinny zawierać wyszczególniony koszt punktowy oraz SWC zawartych modeli, a także jednoznacznie identyfikować profil wybranych figurek.
Na rozpiskach tajnych zapisuje się również wszystkie dodatkowe informacje dotyczące przebiegu każdej z potyczek, takie jak np. wybrany poziom AD, pozycja infiltratorów itp.Wszystkie nieścisłości wynikające z niekompletnej rozpiski będą rozpatrywane na korzyść przeciwnika.
Każdy gracz powinien posiadać stosowną liczbę odpowiednich figurek do gry, znaczniki, wzorniki, kostki oraz miarkę.
Gracze mają obowiązek po zakończeniu każdej gry zgłosić przy stoliku sędziowskim uzyskany przez siebie rezultat nie później niż 5 minut po upływie czasu przeznaczonego na daną rundę.


5. Zobowiązania organizatorów:

 # Organizatorzy zapewniają:
 # wszystkim uczestnikom możliwość rozegrania pięciu gier z różnymi przeciwnikami,
 # kompetentny skład sędziowski,
 # stoły oraz makiety, na których odbędą się rozgrywki,
 # nagrody dla zwycięzców.


8. Harmonogram turnieju:

(będzie aktualizacja)

9. Modele dopuszczone do gry:

  Do gry dopuszczone są wyłącznie modele firmy Corvus Belli lub samodzielnie wykonane konwersje.
Modele muszą być sklejone i znajdować się na odpowiednich podstawkach.
Nie ma obowiązku przyklejania wszystkich małych elementów, np. anten.
Modele nie muszą być pomalowane.
Dopuszcza się tzw. proxy (modele zastępujące figurki których z różnych względów się nie posiada).
Modele zastępcy muszą być możliwie zbliżone rozmiarowo do oryginału bądź modelu tej samej klasy.
Gracz może korzystać z nie więcej jak dwóch takich proxy.
Proxem nie jest Hafza ze spitfire zastępujący Hafzę z rifle.
Jak świat światem jest to brak tzw. WYSIWYG-u (ang. What You See Is What You Get). WYSIWYG nie jest wymagany.
Proxowanie modeli nie wydanych nie jest proxowaniem.


10. Punktacja:

Na potrzeby turnieju wyróżniono dwa rodzaje punktów
- Duże Punkty (DP) oraz Małe Punkty (MP). 
Podczas turnieju można zdobyć maksymalnie 50 Dużych Punktów (DP), tj. 10 DP za każdy scenariusz. 
W trakcie turnieju gracze otrzymają także Małe Punkty są to punkty jakie warte są nasze nie zabite jednostki pod koniec bitwy.
Dotyczy to wszystkich jednostek które są na stole (także w HD) lub już stół opuściły (np. w wyniku złego lądowania w AD: Combat Jump bądź ucieczki).
Przegranie bitwy poprzez walkover nie jest dopuszczane. W przypadku konieczności poddania gry przez jednego z uczestników (z ważnych przyczyn, połączonych z rezygnacją z dalszego udziału w turnieju), gracz przeciwny otrzymuje wynik, będący średnią arytmetyczną z wyników uzyskanych w danej rundzie przez wszystkich grających (zaokrąglony w dół).

Podczas turnieju gracze mogą zostać ukarani karą porządkową.
Kary te może przyznawać tylko sędzia główny. Każda taka kara to odjęcie 1 DP od klasyfikacji ogólnej.
Kary otrzymać można za:
 Brak czytelnej rozpiski, własnych znaczników w niezbędnej do grania ilości, itp. Przeklinanie, obrażanie przeciwników, przeszkadzanie graczom na innych stołach (np. komentowanie lub podpowiadanie koledze). Wykłócanie się z sędzią. Nie podanie wyników na czas.
W skrajnych przypadkach, gdy gracz zostanie przyłapany na notorycznym oszukiwaniu lub awanturowaniu się gracz zostanie usunięty z turnieju, a wszystkie jego wyniki wyzerowane. Decyzja o usunięciu gracza podjęta zostaje przez sędziów głównych i jest nieodwracalna.

Zwycięzcą zostanie osoba, posiadaj¡ca na koniec turnieju największą liczb¦ DP.
W przypadku remisu decydują MP. Jeżeli ani DP ani MP nie umożliwią wytypowania zwycięzcy, zostanie on wytypowany poprzez uszeregowanie remisujących względem sumarycznej liczby punktów zdobytych w grach z nimi przez ich przeciwników.
Analogiczną procedurę stosuje się do całej klasyfikacji końcowej turnieju.



11. Parowanie graczy:

 W pierwszej rundzie gracze zostaną rozlosowani tak by nie trafić na osoby z tego samego ośrodka (w miarę możliwości).
W następnych rundach wykorzystany zostanie znany i lubiany system szwajcarski. Przy dobieraniu par na następne gry pod uwagę będą najpierw brane Duże Punkty a jeżeli tu będzie remis wówczas pod uwagę będą brane Małe Punkty.
Jeżeli w obu przypadkach będzie remis o tym kto z kim zagra decyduje Sędzia.

W pierwszej bitwie dozwolone jest rzucenie rękawicy. Wyzywany jeżeli ją przyjmie gra z Wyzywającym.
Niedozwolone jest rzucanie rękawicy graczom z tego samego ośrodka.

12. Zasady specjalne terenu:

Lasy:
Lasy reprezentowane będą przez obłe płaskie elementy terenu.
Las to teren trudny typu jungle.
Każdy las ma 4 cale wysokości, co daje stosowną (4ro calową) strefę cienia na potrzeby parabolicznego ognia pośredniego.
Las jest obszarem ograniczonej widoczności (low visibility zone), przez co prowadzenie ostrzału przez obszar lasu wiąże się z ujemnym modyfikatorem -3.
Modyfikator nie jest stosowany, gdy model posiada odpowiedni wizor.
Przebywanie w lesie nie zapewnia osłony z żadnego kierunku.

Skały:
Sama skała to teren typu impassable.
Żaden model nie może znaleźć się na takiej skale, niezależnie od posiadanych zdolności specjalnych.
Skała jaka jest, każdy widzi.
Blokuje linię strzału stosownie do swoich rozmiarów.
Może także zapewnić osłonę.
Teren 2 cali wokół każdej skały to teren trudny typu mountain.

 Obszary wodne:
Reprezentowane będą przez obłe płaskie elementy terenu.
Woda to teren bardzo trudny typu aquatic.
Przebywanie w wodzie nie zapewnia osłony z żadnego kierunku.

 Zero-G:
Obszary tego typu zostaną stosownie oznaczone.
Zazwyczaj będą to zamknięte pomieszczenia.
Strefy zero-G to teren typu bardzo trudny.

 Drzwi:
Na początku każdej rozgrywki, wszystkie drzwi na każdym ze stołów są zamknięte.
Otwarcie wykonywane jest w kontakcie z drzwiami poprzez krótką akcję ruchu - open.
Podobnie zamknięcie drzwi następuje po wykonaniu krótkiej akcji ruchu - close.
W celu otwarcia lub zamknięcia drzwi model nie musi znajdować się na samym ich środku. Każdy średnio inteligenty żołnierz jest zdolny otworzyć/zamknąć drzwi znajdując się bezpiecznie tuż za ich framugą.
Otwarcie drzwi nie odkrywa kamuflażu, holoprojekcji ani impersonacji.
Wszystkie drzwi rozsuwają się na bok po zewnętrznej stronie budynku/pomieszczenia, do którego prowadzą.
Otwarcie/zamknięcie drzwi nie może być wykonane w ARO.
Dozwolone jest niszczenie drzwi przy pomocy broni typu DA lub EXP.
Zniszczone drzwi są usuwane z planszy.

Typ drzwi...............ARM...STR
Standardowe drzwi......1......1..
Drzwi wzmocnione.......3......2..
Drzwi opancerzone.....10......3..

Okna:
Wejście do budynku/pomieszczenia przez okno jest możliwe po wykonaniu krótkiej akcji ruchu w kontakcie z oknem (bez testu PH).
Wykonanie tej akcji nie odkrywa kamuflażu, holoprojekcji ani impersonacji.
Akcja ta jest dostępna także w ARO, jako dodge, jednak wówczas wymagane jest zdanie testu PH, co skutkuje ujawnieniem modelu spod ewentualnego znacznika.
Dozwolone jest prowadzanie ostrzału przez dowolną liczbę okien.
Wykonanie suppresion fire przez okna również jest dozwolone.

 Drabiny:
Po drabinach modele poruszają się tak, jak gdyby posiadały zdolność climbing plus.
Poruszanie się po drabinie nie odkrywa kamuflażu, holoprojekcji ani impersonacji.
Sam fakt znajdowania się na drabinie nie gwarantuje bycia w osłonie.

 Barierki i balustrady:
Wszystkie tego typu elementy terenu są typu WYSIWYG. Oznacza to, że elementy ażurowe dają osłonę, choć możliwe jest jednocześnie prowadzenie przez nie linii strzału.
Przejście przez taką przeszkodę jest możliwe poprzez wydanie krótkiej akcji ruchu w kontakcie z barierką (bez testu PH).
Akcja ta nie odkrywa kamuflażu, holoprojekcji ani impersonacji.
Akcja ta może być wykonana także w ARO, jako dodge, jednak wówczas wymagane jest zdanie testu PH, co skutkuje ujawnieniem modelu spod ewentualnego znacznika.
Naturalnie można przez barierkę przeskoczyć standardową krótką akcją ruchu jump.

 Elementy holograficzne:
Tego typu elementy całkowicie blokują linię strzału oraz linię widoczności.

Włazy podłogowe:
Charakterystyczne elementy znajdujące się wewnątrz budynków produkcji firmy Micro Arts Studio.
Umożliwiają przechodzenie w pionie z piętra na piętro.
Przed każdą grą należy sprawdzić, czy włazy we wszystkich budynkach znajdują się bezpośrednio nad/pod sobą.
Przedostanie się o jeden poziom w dowolnym kierunku wymaga krótkiej akcji ruchu go up / go down, która nie odkrywa kamuflażu, holoprojekcji ani impersonacji.
W ramach jednego pełnego rozkazu można pokonać maksymalnie dwie kondygnacje.
Akcja jest dostępna w ARO jako dodge, jednak wówczas wymagane jest zdanie testu PH, co skutkuje ujawnieniem modelu spod ewentualnego znacznika.

Konsole komputerowe itp tzw. cele misji:
Nie jest możliwe uzyskanie przy nich osłony, gdy są reprezentowane przez znacznik.

Możliwe jest uzyskanie przy nich osłony, gdy są reprezentowane przez stosowny element terenu.

POWRÓT

środa, 11 czerwca 2014

Kontakt

Organizator Główny
Krzysztof Jakubowski
tel. 781 499 365
email: bg1992@wp.pl

Organizatorzy Turniejów:

Infinity:
Wacław Leśniewski
tel. 606 452 387
waclaw.lesniewski@gmail.com


Hobbit:
Paweł Kozłowski
tel. 602 302 120
email: klubgierdragon@gmail.com

Warhammer Fantasy Battle
Dariusz Kochanowski
tel.793578737
email: helion.merlin@gmail.com.

Warzone Resurection:
Michał Rudzki
tel. 510-240-548
email: m.r.rudzki@gmail.com

Warhammer 40,000
Grzesiek Helich
email. battlegroundparadox@gmail.com

Warmachine:
Karol Arhain Sosnowski 
tel. 730429980
email: arhain@wp.pl

X Wing: (czeka na aktualizację)

Umbra Turris: 
Iga Stolpe
tel. 570 062 035
email: ignacja100lpe@gmail.com


POWRÓT

wtorek, 3 czerwca 2014

Warmachine & Hordes Regulamin

Warszawskie środowisko Warmachine & Hordes, klub Flying Dice oraz Paradox Cafe mają zaszczyt zaprosić na turniej klasy Master- odbywający się na pierwszej edycji Battleground: Paradox



Data: 9-10.08
Nocleg: Będzie możliwość noclegu na miejscu z soboty na niedzielę z dostępnymi prysznicami. Dla bardziej wymagających będą zarezerwowane miejsca w pobliskim hostelu.
Wpisowe: Akredytacja na Battleground: Paradox: EO: Arhain.
Sędziowie liniowi: Szugi,
Army Lists – 2 Lists Required, 50 points, specialists
Painting - Hardcore
Będziemy bardzo przestrzegać wytycznych Steamrollera 2014. Armie powinny być pomalowane, nie pochlapane.
Dodatkowo:
- Wszystkie modele muszą mieć oznaczony Front Arc.
- Jeśli w danej rozpisce wystawiane są wielokrotności takich samych modeli/oddziałów, muszą być od siebie wyraźnie rozróżnialne przez inne pomalowanie lub oznaczenia na podstawkach.
- Modele wielowoundowe tworzące oddziały muszą być od siebie odróżnialne w sposób widoczny dla przeciwnika.
- Skonwertowane modele (w tym te, które nie są oparte na modelu bazowym) są dopuszczone do gry o ile jest możliwe rozpoznanie jaki model reprezentują. Jeśli przeciwnik zgłasza wątpliwości to EO/sędzia decyduje czy rozpoznanie jest możliwe.
Number of Rounds - Baseline
Game Timing - Death Clock
Scenarios - Baseline
Victory - Baseline
Final Standings - Baseline
Judge Tournament Policy 9.20.13.pdf

Zasady Dodatkowe:

- Gracze zobowiązani są posiadać swoje własne minutniki, karty statystyk, kości, miarkę, komplet wzorników oraz znaczników zarówno furii/focusa jak i czarów oraz umiejętności z których korzystają. Oznaczenia powinny znajdować się obok modeli, których dotyczą; nie na kartach.

- Gracze otrzymają Karty Gracza z wydrukowanymi rozpiskami, zasadami tierów oraz tabelą przebiegu bitew. Z tego powodu proszę o wysłanie danych (imię, nazwisko, ksywka, miasto) oraz rozpisek mailem na adres * w nieprzekraczalnym terminie do *. Rozpiski nie będą publikowane przed turniejem.

- Wszelkie kości z symbolami zamiast cyfr/kropek, nadto zdobione, za małe lub z innych powodów nieczytelne są zbanowane. O tym czy kości są czytelne decyduje TO/przeciwnik. W przypadku sporu gracze otrzymają sędziowski zestaw kości, a rzuty spornym zestawem są nieważne. Kości powinny być czytelne dla obu graczy, a nie utrudniać grę.

- Po skończonej bitwie gracze proszeni są o spakowanie swoich armii i rozstawienie kolejnego scenariusza przed oddaniem wyników.

- Gracze zachowujący się niesportowo, nagminnie łamiący zasady gry lub dobrego wychowania mogą otrzymać od EO/sędziego Upomnienie. Pierwsze Upomnienie nie niesie za sobą kary. Drugie będzie skutkować automatyczną przegraną w aktualnej grze. Trzecie usunięciem z turnieju. Oczywiście za ordynarne wały konsekwencje będą szybsze i surowsze.


POWRÓT