Uczestnicy Battleground: Paradox są zobowiązani do przestrzegania następujących zasad:
1.Wzajemnego szacunku, kultury osobistej, przestrzegania zasad fair play.
2. Reagowania na prośby i uwagi: organizatorów, personelu hali i ochrony.
3. Dbania o stan wszystkich makiet, stołów i gadżetów otrzymanych od organizatorów.
4. Dbania o czystość i stan wynajmowanej hali sportowej.
5. Na teren hali nie można wnosić:
- ostrych narzędzi, broni i własnego alkoholu (staramy się, żeby alkohol mógł być sprzedawany na miejscu)
6. Uczestnicy muszą mieć skończone 18 lat, lub pisemną zgodę rodziców i ukończone 16 lat. Spodziewamy się, że na terenie eventu podawane będzie piwo.
7. Należy stosować się do wewnętrznego regulaminu hali sportowej.
Nie przestrzeganie regulaminu będzie skutkować upomnieniem, a następnie wykluczeniem z imprezy.
POWRÓT
Battleground: Paradox
Ruszamy z kopyta!
Battleground: Paradox to zupełnie nowy konwent wargamingowy, dedykowany miłośnikom systemów bitewnych.
Wielka hala, mnóstwo systemów, pokazy, nowości, najtańsze sklepy: rękodzieła, modele, gadżety, planszówki i wiele innych. Zadbamy o to żeby atmosfera przebiła wszystko, co do tej pory widzieliście.
Event odbywa się pod sztandarem Paradox Cafe, knajpy, która od przeszo 10 lat zrzesza miłośników wszelkich odmian fantastyki i sience-fiction. Będzie dużo grania, będzie co zjeść, będzie gdzie spać, czas wolny wypełnimy różnymi atrakcjami i imprezami integracyjnymi w Paradox Cafe.
O zmianach na stronie BGP będziemy inormować intensywnie na naszym fanpage'u.
czwartek, 26 czerwca 2014
Zapisy
Uczestnikami Battleground: Paradox mogą być tylko gracze pełnoletni lub gracze powyżej 16 roku życia, z pisemną zgodą od rodziców, o czym szerzej w regulaminie.
Udział w evencie jest jednoczesnym zapisem na jeden z następujących systemów:
Warhammer Fantasy Battle
Warhammer 40,000
Warmachine
Hobbit
Infinity
Warzone
X-Wing
Umbra Turris
Umbra Turris
Aby zgłosić swój udział w konwencie należy wysłać zgłoszenie (imię i nazwisko) przez email do organizatora wybranego turnieju (w dziale kontakt) i przelać kwotę 40zł (składkę na zorganizowanie imprezy) na konto podane niżej:
Bogusław Jakubowski 04 1140 2017 0000 4102 0550 2564
Z dopiskiem: Battleground Paradox - imię i nazwisko uczestnika
Osoby nie zainteresowane turniejem mogą od 25 lipca kupować wejściówki za 10zł, aby wziąć udział w pokazach lub skorzystać z otwartych stołów do gry.
Istnieje również opcja kupienia wejściówek premium za 70zł, gracze premium dostaną koszulkę i upominek, które będą generować pewne bonusy na przyszłych edycjach BGP.
Wpłat można dokonywać również w Paradox Cafe - GOTÓWKĄ
NAJLEPIEJ WPŁACAĆ DO 25 LIPCA, OD 25 LIPCA WEJŚCIÓWKI ZA 50ZŁ
POWRÓT
Bogusław Jakubowski 04 1140 2017 0000 4102 0550 2564
Z dopiskiem: Battleground Paradox - imię i nazwisko uczestnika
Osoby nie zainteresowane turniejem mogą od 25 lipca kupować wejściówki za 10zł, aby wziąć udział w pokazach lub skorzystać z otwartych stołów do gry.
Istnieje również opcja kupienia wejściówek premium za 70zł, gracze premium dostaną koszulkę i upominek, które będą generować pewne bonusy na przyszłych edycjach BGP.
Wpłat można dokonywać również w Paradox Cafe - GOTÓWKĄ
NAJLEPIEJ WPŁACAĆ DO 25 LIPCA, OD 25 LIPCA WEJŚCIÓWKI ZA 50ZŁ
POWRÓT
środa, 25 czerwca 2014
Info o Evencie
Nazwa: Battleground: Paradox
Data: 9-10 Sierpnia
Miejsce: Warszawa, Hala Sportowa OSiR na obrońców Tobruku 40
Turnieje: Warhammer Fantasy Battle, Warmachine, Warhammer 40,000; Infinity, Hobbit, Warzone Resurection, X-Wing, Umbra Turris
Pokazy: Bolt Action, Wolsung SSG, X-Wing, Dust, Godslayer
Stoiska: Casual Gaming, Warchimera
Turnieje sobota:
Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Warmachine:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa
Warzone:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa
Infinity:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.20 - 1 bitwa
12.35 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 17.40 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
17.40 - 20.00 - 3 bitwa
Warhammer 40,000:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Umbra Turris:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa
Hobbit:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.00 - 1 bitwa
12.15 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa
X-wing:
13.00 - 17.00 - czas na zwiedzanie stoisk + otwarte stoły do pojedynków
17.00 - 21.30 - turniej
turniej przesunęliśmy na wieczór ze względu na turnieje na Awangardzie
Zapraszamy graczy z Awangardy, obiecujemy drobne upominki za wytrwałość
Turnieje niedziela:
Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.15 - 16.00 - 2 bitwa
Warmachine:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Warzone:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Infinity:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Warhammer 40,000:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa
Umbra Turris:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 11.45 - 1 bitwa
11.55 - 13.40 - 2 bitwa
13.50 - 15.35 - 3 bitwa
Hobbit:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
X-wing:
10.00-16.00 Turniej
Dla Wszystkich:
16.15 - 17.00 - KONKURS NAJLEPIEJ POMALOWANYCH ARMII
16.30 - 19.30 - KONKURS MALOWANIA NA ŻYWO
12.00 - 20.00 - ZAPRASZAMY NA STOISKA I POKAZY
POWRÓT
Data: 9-10 Sierpnia
Miejsce: Warszawa, Hala Sportowa OSiR na obrońców Tobruku 40
Turnieje: Warhammer Fantasy Battle, Warmachine, Warhammer 40,000; Infinity, Hobbit, Warzone Resurection, X-Wing, Umbra Turris
Pokazy: Bolt Action, Wolsung SSG, X-Wing, Dust, Godslayer
Stoiska: Casual Gaming, Warchimera
Harmonogram:
Turnieje sobota:
Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Warmachine:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa
Warzone:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.30 - 2 bitwa
17.40 - 20.10 - 3 bitwa
Infinity:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.20 - 1 bitwa
12.35 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 17.40 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
17.40 - 20.00 - 3 bitwa
Warhammer 40,000:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Umbra Turris:
9.30 - rejestracja graczy
10.30 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa
Hobbit:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.00 - 1 bitwa
12.15 - 15.00 - 2 bitwa
15.00 - 18.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
18.00 - 20.00 - 3 bitwa
X-wing:
13.00 - 17.00 - czas na zwiedzanie stoisk + otwarte stoły do pojedynków
17.00 - 21.30 - turniej
turniej przesunęliśmy na wieczór ze względu na turnieje na Awangardzie
Zapraszamy graczy z Awangardy, obiecujemy drobne upominki za wytrwałość
Turnieje niedziela:
Warhammer Fantasy Battle:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.15 - 16.00 - 2 bitwa
Warmachine:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Warzone:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Infinity:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
Warhammer 40,000:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa
Umbra Turris:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 11.45 - 1 bitwa
11.55 - 13.40 - 2 bitwa
13.50 - 15.35 - 3 bitwa
Hobbit:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 - 12.30 - 1 bitwa
12.45 - 15.15 - 2 bitwa
X-wing:
10.00-16.00 Turniej
Dla Wszystkich:
16.15 - 17.00 - KONKURS NAJLEPIEJ POMALOWANYCH ARMII
16.30 - 19.30 - KONKURS MALOWANIA NA ŻYWO
12.00 - 20.00 - ZAPRASZAMY NA STOISKA I POKAZY
POWRÓT
poniedziałek, 23 czerwca 2014
Warhammer Fantasy Battle Regulamin
Ogólne zasady turnieju.
Format: Drużynowe 3x 2400 EURO
W czasie turnieju obowiązują zasady 8ed WFB zapisane w:
rulebooku 8ed i army bookach
aktualnych erratach i faq'ach publikowanych na stronach Games Workshop
aktualnych uściśleniach sędziowskich viewtopic.php?f=29&t=35294
gramy 3 bitwy w sobotę oraz 2 drugiego dnia (6 tur lub 2:45h): 5x Battleline
gramy na stołach 72"x48" z mapkami obowiązującymi na DMP
PO PIERWSZYM DNIU KOŃCZY SIĘ PIERWSZY TURNIEJ, DRUGI DZIEŃ STARTUJE Z KLASYFIKACJĄ Z DNIA POPRZEDNIEGO
Dla zwycięzców przewidziane dyplomy, puchary oraz liczne nagrody, zarówno za zwycięstwo jak i najlepszą armię
Specyficzne zasady kompozycji armii:
Army Composition, Draft 3.5
1. Rule changes
• Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. Team restrictions
• A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list
• A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.
4. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves
• Non-character models with Asrai longbow, max 90
• Hagbane tips/Trueflight Arrows/Waywatchers (count as 2)/Waystalkers (count as 5), max 60
• Spellweaver with Lore of Death/Moonstone of the Hidden Ways/3 or more Waystalkers, max 1
• 8 or more Sisters of the Thorn in the same unit/Spellweaver on Elven Steed with Lore of Death or Dark
Magic, max 1
POWRÓT
Format: Drużynowe 3x 2400 EURO
W czasie turnieju obowiązują zasady 8ed WFB zapisane w:
rulebooku 8ed i army bookach
aktualnych erratach i faq'ach publikowanych na stronach Games Workshop
aktualnych uściśleniach sędziowskich viewtopic.php?f=29&t=35294
gramy 3 bitwy w sobotę oraz 2 drugiego dnia (6 tur lub 2:45h): 5x Battleline
gramy na stołach 72"x48" z mapkami obowiązującymi na DMP
PO PIERWSZYM DNIU KOŃCZY SIĘ PIERWSZY TURNIEJ, DRUGI DZIEŃ STARTUJE Z KLASYFIKACJĄ Z DNIA POPRZEDNIEGO
Dla zwycięzców przewidziane dyplomy, puchary oraz liczne nagrody, zarówno za zwycięstwo jak i najlepszą armię
Specyficzne zasady kompozycji armii:
Army Composition, Draft 3.5
1. Rule changes
• Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. Team restrictions
• A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list
• A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.
4. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves
• Non-character models with Asrai longbow, max 90
• Hagbane tips/Trueflight Arrows/Waywatchers (count as 2)/Waystalkers (count as 5), max 60
• Spellweaver with Lore of Death/Moonstone of the Hidden Ways/3 or more Waystalkers, max 1
• 8 or more Sisters of the Thorn in the same unit/Spellweaver on Elven Steed with Lore of Death or Dark
Magic, max 1
POWRÓT
Warhammer 40,000 Regulamin
Regulamin „Battleground Paradox 2014” – Maelsotrm Takedown
data: 09-08-2014 [sobota]
miejsce: Battleground Paradox
Limit drużyn: 40
Sędzią głównym jest: Grzelich
Gramy Singla, każdy gracz może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1850 pkt na armię
-Armie musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 3 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Imperial Knights, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 2 razy w ramach jednej armii! [Tau + Farsight to już 2x jedna frakcja!]
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights dopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)
Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]
Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.
Gramy misje z Malestorm of War z podręcznika głównego.
W każdej misji 4 objectivy muszą być ustawione w strefie niczyjej.
Każda z kart mówiąca „D3 VP” warta jest 2 VP.
Jeśli gracz wylosuje Warlord Traita nr 5 z tabelki „Tactical” musi go przerzucić aż do skutku.
Bitwa 1: Tactical Escalation
Bitwa 2: Spoils of War
Bitwa 3: Deadlock
Każde zwycięstwo będzie premiowane kuponem zniżkowym, który uprawnia do nabycia w sobotę piwa w Paradoxie podczas imprezy integracyjnej za jedyne 3zł!
Regulamin „Battleground Paradox 2014” – Single Shootout
data: 10-08-2014 [niedziela]
miejsce: Battleground Paradox
Limit Graczy: 80
Sędzią głównym jest: Grzelich
Gramy singla, każdy grać może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1000 pkt na armię
-Armia musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 2 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 1 raz w ramach armii.
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights niedopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)
Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: niepomalowana armia, brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]
Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa
Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.
Gramy misje Eternal War z podręcznika głównego.
W każdej misji max 1 objectiv może być rozstawiony w strefie rozstawiania gracza.
Bitwa 1: Big Guns Never Tire rozstawienie: Vanguard Strike
Bitwa 2: The Scouring rozstawienie: Dawn of War
Bitwa 3: The Emperorrs Will rozstawienie: Hammer & Anwil
POWRÓT
data: 09-08-2014 [sobota]
miejsce: Battleground Paradox
Limit drużyn: 40
Sędzią głównym jest: Grzelich
Gramy Singla, każdy gracz może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1850 pkt na armię
-Armie musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 3 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Imperial Knights, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 2 razy w ramach jednej armii! [Tau + Farsight to już 2x jedna frakcja!]
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights dopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)
Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]
Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -13.00 - 1 bitwa
13.00 - 15.00 - przerwa na zwiedzanie stoisk i obiad
15.00 - 17.45 - 2 bitwa
18.00 - 21.00 - 3 bitwa
Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.
Gramy misje z Malestorm of War z podręcznika głównego.
W każdej misji 4 objectivy muszą być ustawione w strefie niczyjej.
Każda z kart mówiąca „D3 VP” warta jest 2 VP.
Jeśli gracz wylosuje Warlord Traita nr 5 z tabelki „Tactical” musi go przerzucić aż do skutku.
Bitwa 1: Tactical Escalation
Bitwa 2: Spoils of War
Bitwa 3: Deadlock
Każde zwycięstwo będzie premiowane kuponem zniżkowym, który uprawnia do nabycia w sobotę piwa w Paradoxie podczas imprezy integracyjnej za jedyne 3zł!
Regulamin „Battleground Paradox 2014” – Single Shootout
data: 10-08-2014 [niedziela]
miejsce: Battleground Paradox
Limit Graczy: 80
Sędzią głównym jest: Grzelich
Gramy singla, każdy grać może wystawić armię zgodnie z poniższymi zasadami:
-1000 pkt na armię
-Armia musi być Battle Forged:
-maksymalna liczba Detachmentów na armię: 2 [Dopuszczone Detachmenty: CADy, Inkwizycja, Formacje, Allies]
-żadna Frakcja nie może wystąpić więcej niż 1 raz w ramach armii.
-Sojusznicy dopuszczeni
-Bohaterowie imienni dopuszczeni
-Formacje z dataslate dopuszczone
-Imperial Knights niedopuszczeni
-WYSIWYG: Musi być zachowany. (każe poważne odstępstwo -1 DP)
Obowiązują zasady 7 edycji 40k wraz z erratami GW!
Karniaki: niepomalowana armia, brak kostek, codexu, używanych wzorników, czytelnej listy armii oraz czegoś do pisania -1DP za każdy brak [max -5]
Czasówka:
9.00 - rejestracja graczy
10.00 -11..30 - 1 bitwa
11.40 - 13.10 - 2 bitwa
13.30 - 15.00 - 3 bitwa
Punktowanie:
Wbicie maski potocznie zwanej table: +5 VP.
Różnica w VP przekłada się na wynik:
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1 vp różnicy
12:8 – 2 vp różnicy
13:7 – 3 vp różnicy
itp.
Gramy misje Eternal War z podręcznika głównego.
W każdej misji max 1 objectiv może być rozstawiony w strefie rozstawiania gracza.
Bitwa 1: Big Guns Never Tire rozstawienie: Vanguard Strike
Bitwa 2: The Scouring rozstawienie: Dawn of War
Bitwa 3: The Emperorrs Will rozstawienie: Hammer & Anwil
POWRÓT
Warzone Słowo Wstępu
Ostatnie lata II Wojny Korporacyjnej upłynęły pod znakiem stagnacji, jednak kruchy status quo między Megakorporacjami zachwiał się i wielkie konflikty odrodziły się ze wzmożoną siłą. Legion Ciemności, wyczuwając sprzyjające okoliczności, przestał lizać rany i raz jeszcze wyłonił się z mroku, by podjąć próbę wchłonięcia pogrążonej w wojennym chaosie ludzkości. W tym całym szaleństwie jedynie Święte Bractwo stara się zachować rozsądek i przemawia do korporacyjnych przywódców, by ci zjednoczyli się tak, jak dawniej, i raz jeszcze wspólnie stawili czoła zastępom Mrocznych Apostołów. Układ słoneczny zajął się ogniem. Ogniem, który rozerwie mrok i oświeci przyszłość ludzkości albo strawi miliardy istnień i na zawsze pogrąży ludzkość w rozpaczy.
Warzone powraca po latach nieobecności i zamierza odzyskać swoje miejsce w panteonie legendarnych bitewniaków! Prodos Games wskrzesił, popularną w latach 90' grę i wydał jej najnowszą edycję - "Warzone: Ressurection". Uczcijmy to turniejem! To też zapraszamy serdecznie na turniej WZ:R na Battleground: Paradox. Warto się pojawić, albowiem nie tylko będzie to pierwszy turniej nowej edycji, ale i ogólnie pierwszy duży turniej Warzone'a od bardzo dawna. Zważywszy na duże zainteresowanie systemem starych weteranów gry jak i jej świeżych rekrutów - spodziewamy się dużej frekwencji. Do zobaczenia na Strefie Wojny!
POWRÓT
Warzone powraca po latach nieobecności i zamierza odzyskać swoje miejsce w panteonie legendarnych bitewniaków! Prodos Games wskrzesił, popularną w latach 90' grę i wydał jej najnowszą edycję - "Warzone: Ressurection". Uczcijmy to turniejem! To też zapraszamy serdecznie na turniej WZ:R na Battleground: Paradox. Warto się pojawić, albowiem nie tylko będzie to pierwszy turniej nowej edycji, ale i ogólnie pierwszy duży turniej Warzone'a od bardzo dawna. Zważywszy na duże zainteresowanie systemem starych weteranów gry jak i jej świeżych rekrutów - spodziewamy się dużej frekwencji. Do zobaczenia na Strefie Wojny!
POWRÓT
Warzone Regulamin Turnieju
Regulamin turnieju Warzone Ressurection:
W trakcie trwania konwentu Battleground: Paradox rozegrane zostaną dwa turnieje. Pierwszy, sobotni składać się będzie z czterech bitew. W drugim, niedzielnym będą dwie bitwy. W obu przypadkach obowiązują Zasady Podstawowe (Basic Rules). Czyli nie są wymagane Karty Ekwipunk (Gear Cards), Karty Taktyki (Tactical Cards) ani Karty Strategii (Strategic Cards), wymagane są jedynie Karty Zasobów (Resource Cards).
Format armii:
1000 pkt, Standard OOC
1000 pkt, Standard OOC
Wszystkie modele z poprzednich edycji Warzone są dozwolone. Dozwolone są również proxy, ale należy je zgłosić sędziemu przed przystąpieniem do turnieju. Proxy nie mogą przekroczyć 1/4 wartości punktowej armii.
W celu zachowania przejrzystości rozpisek, dopuszczone jest wystawianie jedynie gotowych Lordów Wojny (Warlords) z listy armii wybranej frakcji. Wystawianie własnych, tworzonych Lordów Wojny jest zakazane.
Wszystkie bitwy są rozgrywane na poziomie Alfa (Battle Level Alpha), tj. na każdym stole jest tylko jedna Misja Priorytetowa (Priority Mission), za którą można dostać do 10 punktów. W przypadku otrzymania tej samej ilości punktów przez obu graczy przy stole, gracz z mniejszymi stratami otrzymuje 1 dodatkowy punkt. W przypadku równych strat po obu stronach, bitwę rozstrzygnie pojedynek Lordów Wojny. Poza punktami za misje, gracze również podliczają zadane straty (Body Count), które w razie czego rozstrzygną ewentualne miejsca ex aequo w klasyfikacji ogólnej.
Subskrybuj:
Posty (Atom)